(Char Lv: 10)
- Bäni: Zwerg Cleric
- Dario: Halb-Ork Barbar
- Christoph: Firbold Druid
- Louis: Zwerg Paladin
- Nina: Mensch Krieger
- Michelle: Mensch Mönch
- Manuela:
Session 1:
Helden erhalten in Taverne einen Brief vom Burgomaster von „Village of Barovia“. In der nebligen Nacht folgen die Helden einer Strasse durch den Wald bis zu einem Tor. Danach treffen sie in „Village of Barovia“ ein. Dort sehen sie zwei Kinder und folgen diesen in das „Death House“. Nachdem sie dort einen Kult aufgedeckt haben konnten die Helden erfolgreich aus dem Haus fliehen haben jedoch einen Mitstreiter (Bäni) auf dem Weg verloren.
Session 2:
Die Helden finden sich in der Taverne. Dort treffen sie „Ismark the lesser“, dieser fragt nach Hilfe. Seine Schwester „Ireena Kolyana“ soll unbeschadet nach „Vallaki“ gebracht werden wo sie sicher ist. Im Haus des Burgomasters finden die Helden „Ireena Kolyana“ und die Leiche vom Burgomaster. Die Leiche soll auf dem Friedhof beerdigt werden. In der Kapelle treffen die Helden „Donavich“ den Pastor und seinen Sohn „Doru“. Der Sohn ist im Keller und wird allmählich zu einem Vampir. Nachdem die Helden gegen „Doru“ gekämpft haben können sie die Leiche des Burgomasters bestatten.
Die Helden ziehen weiter Richtung „Vallaki“. Auf ihrer Reise treffen sie auf ein Camp der „Vistani“. Im Camp finden sie eine Frau namens „Madame Eva“. Diese liest den Helden, anhand von Karten, ihr Schicksal. Nach dem Treffen mit den Leuten beim Camp ziehen die Helden weiter bis sie in „Vallaki“ eintreffen.
Session 3:
Unterwegs sehen die Helden eine Mühle die sie nicht besuchen. Die Helden gehen in die Stadt „Vallaki“ und betretten dort das Gasthaus. Nach einer Pause besuchen Helden den Town Square und gehen in das Wachterhaus. Dort treffen sie Fiona Wachter und schliessen sich ihr an. Weiter gehen sie zum Haus des Baron / Burgomaster, treffen den Sohn Victor und schliessen sich dem Baron an. Danach treffen sie vor dem Haus Izek Strazni und kämpfen. Nachdem herauskommt das Ireena die Schwester von Izek ist werden beide ins Gasthaus gebracht. Die Helden gehen zum See im Norden und treffen auf ein Mann der ein Mädchen ins Wasser wirft. Das Mädchen ist tot und sie beerdigen es. Auf der Rückreise in die Stadt treffen sie erstmals den dunklen Lord „Stradh von Zarovich“. Nach einem kurzen Kampf gehen die Helden zurück in die Stadt.
Session 4:
Zurück in der Stadt ruhen sich die Helden aus. Am Abend sind die Helden bei Lady Wachter im Wachter Haus zum Essen eingeladen. Dort erhalten sie den Auftrag den Baron zu töten. Während des Essens kommt eine alte Frau vorbei die Dream „Pastries“ verkauft. Nachdem Essen gehen die Helden in die Kirche. Dort treffen sie bei der Gruft auf einen Jungen. Dieser hat etwas zu verbergen. Die Helden erfahren das die Knochen von St. Adreal gestohlen wurden. Die Helden verfolgen den Jungen bis nach Hause und er erzählt ihnen das der Sargmacher ihm den Auftrag gegeben hat die Knochen zu stehlen. Die Helden gehen weiter zu einem Karnevalwagen indem ein Tiger drin ist. Weiter gehen die Helden in den Spielzeug Laden von Blinsky. Danach gehen sie zum Sargmacher. Dieser gesteht und gibt den Helden die Knochen. Im oberen Stockwerk werden die Helden von Vampirspawns angegriffen. Nach einem langen und harten Kanpf brennt das komplette Haus nieder und die Helden schaffen es aus dem Haus. Dann gehen die Helden zum Camp im Süden der Stadt. Dort treffen sie auf zwei Anführer der Vistanis und erfahren das Mädchen ist die Tochter des einen Vistani. Nach einem kurzen Dialog gehen die Helden gegen Westen bis sie auf die Wizards of wine winery treffen. Dort reden sie vor dem Anwesen mit ein paar Wereravens.
Session 5:
Die Helden versuchen in die Wizard of Wines Winery zu kommen. Dort werden sie von Horden der Baumwesen und den Druiden angegriffen. Nach erfolgreichem Kampf gehen sie durch das Gebäude. Danach erfahren sie das die Steine die den Wein herstellen gestohlen wurden. Die Helden gehen nach Süden zu einem Hügel mit einem grossen Baum. Dort hat es auch einen Steinkreis bei dem sie gegen Untote kämpfen. In einer Holzstatue finden die Helden den ersten der drei Steine. Danach gehen sie zur Stadt Krezk die am Rande der Karte nur für sich selbst schaut.
Session 6:
In Krezk gehen die Helden zur Abbey und finden dort eine Irrenanstalt in der seltsame Gestalten hausen. Die Gestalten werden von einem Chef der Abbey aus einzel Teilen zusammen gebaut. Eines dieser Kreaturen schalgen die Helden mit einem gezielten Kopftreffer zu tode. Die Helden treffen eine Frau namens Ezmeralda D’avenier. Mit ihr verlassen sie wieder die Stadt.
Session 7:
Von Krezk gehen die Helden in den Werwolf Den. Dort kämpfen sie gegen den gesammten Rudel und retten ein paar gefangene Kinder. Danach gehen die Helden ins Vistani Camp und holen ihre belohnung für den gelieferten Wein. Weiter gehen die Helden Richtung Berez.
Session 8:
Kurz umentschlossen gehen die Helden nach Argynvosthold. Dort treffen sie auf den Hauptsitz des Ordens der Silverdragons. Die Helden durchstreiffen diesen Hauptsitz und finden die Überreste von Argynvosthold, dem Anführer des Ordens. Weiter kämpfen die Helden gegen riesige Spinnen und frühere Krieger des Ordens. In diesem 4 Stockwerk hohen Gebäude treffen sie auf den Kommandanten des Ordens. Dieser ist nicht freundlich gestimmt, aber alle spüren das Argynvosthold nicht zur Ruhe kommen kann. Die Helden platzieren die Überreste von Argynvost neben dem Friedhof in seiner Grabstätte. Dadurch kann Argynvost Ruhe finden und ein Licht (Beacon of Light) beginnt auf der Turmspitze der Festung zu leuchten. Dieses Licht überstrahlt das ganze Land und schenkt den Wesen wieder Hoffnung.
Session 9:
Reise nach Berez. Durch den Wald reisen die Helden zu den Ruinen von Berez. In diesem Sumpf entdecken sie einen Wanderer und einen Geist der seine verstorbene Tochter sucht. Kurze Zeit später finden die Helden einen Baum indem ein Raum ist. Gekonnt mit dem Flammenwerfer brennen die Helden den Raum aus. Dort lebt eine Hexe die sogleich in ihren fliegenden Totenkopf sprint und danach von den Helden vernichtet wird. Christoph rettet noch ein imagniäres Baby aus den Flamen. Von Berez auch gehen die Helden zurück zur Stadt und tanken sich wieder auf. Danach machen die Helden noch einen kurzen Abstecher in die Berge wo sie einen Magier treffen der dort in einem versteckten Haus wohnt.
Session 10:
Von der Stadt aus reisen die Helden in die Berge. Über einen Pfad durch den Wald und das Gebirge stossen sie auf einen Wasserfall. Mit der neuen Gefährtin Manuela besteigen sie den Wasserfall und werden von einem gigantischen Vogel angegriffen. Oben angekommen gehen die Helden von einer Steinbrücke mit einem Tor weiter in die Berge. Tief in den Bergen stossen die Helden auf den Amber Tempel. Sogleich folgen mehrere Kämpfe gegen Reisende und brennende Totenköpfe. Mit letzter Kraft retten sich die Helden in ein Art Kirche im Tempel wo sie einen Zauberer treffen.
Session 11:
Weiter im Amber Tempel treffen Sie auf einen Golem und erforschen den kompletten Tempel. Die Helden treffen auf einen Litch der sein Gedächtnis verloren hat und eine grosse Bibliothek. Diese wurd durch einen ungeschickten Ork direkt nieder gefakelt. Die Helden müssen in den Keller fliehen. Weiter treffen die Helden auf 3 Hexen und einen neuen Gefährten der in einer Wand eingeschlossen ist. In kleinen Räumen machen die Helden verschiedene dunkle Packte und ihre Seelen beginnen auf die dunkle Seite zu wechseln.
Session 12:
Danach machen sich die Helden auf zur Stadt. Weiter durch die Stadt wollen die Helden zum Schloss von Stradh. Unterwegs treffen die Helden noch kurz eine Mühle und durchforsten diese. Dort finden sie eine alte Hexe und zwei gefangene Kinder. Nach der erfolgreichen Rettung wird die Mühle niedergebrannt. Danach gehen die Helden definitiv zum Schloss und werden von einer Kutsche empfangen. Ein Teil der Helden geht zu Fuss und die anderen bequem in der Kutsche. Christoph verwandelt sich beim Schloss in einen Gargoil und fliegt herum. Die anderen Helden gehen seitlich durch ein Tal um von der Seite an das Schloss zu kommen. Sie klettern den Berg hinauf und danach die Mauer. Oben wartet der Gargoil. Auf der Schlossmauer angekommen durchforsten die Helden das Schloss und finden viele Räume. Sie finden ein Feuer und farbige Steine die es ermöglichen zu teleportieren. Die Helden teleportieren in die Stadt zurück.
Session 13 (Juni 2018):
Nach eine Pause in der Stadt starten die Helden einen zweiten Angriff auf das Schloss. Diesmal gehen sie durch die Vordertür. Sie begegnen einer Illusion von Stradh, einem reich gedeckten Tisch mit Essen und einer Orgel. Es gibt einen Kampf gegen 8 Gargoils und im Keller treffen sie im Wasser auf Zombies. Weiter finden sie einen Wasserkerker und einen Gefangenen. Dieser hintergeht die Helden. Sie treffen auf einen Führer der sie zum Gästezimmer führt wo ein Vampir auf die Helden wartet. Diesen bekämpfen sie und im Keller treffen sie den Kommandanten Elf von Stradh. Alle werden getötet. Hände, Zombies und Vampir Spawns werden vernichtet. Sie zerstören das Rubin Herz im Turm und durch den Teleoprter gelangen die Helden zu Stradh.
Session 14 (August 2018):
In der letzten Session kommt der finale Kampf gegen Stradh dieser wird durch eine gigantische Lichtattacke vernichtet. Die Welt von Stradh findet Frieden und ist wieder frei. Die Helden werden gefeiert. Sie ruhen sich aus und machen sich auf zu neuen Abenteuern.
Ende von Curse of Stradh.