Drachenstein

(Char Lv: 16)

Session 1 (DM: Christoph):

Helden helfen Organisation in Waterdeep und fahren mit einem Schiff Richtung Norden. Dort finden sie eine Eisinsel auf der Eskimos wohnen. Diese haben vor einem Drachen angst der im inneren der Insel lebt.

Session 2 (DM: Christoph):

Die Helden kämpfen sich durch das innere der Eisinsel und bezwingen den Drachen. Danach fahren die Helden weiter mit dem Schiff zurück Richtung Waterdeep.

Session 3 (DM: FXS):

Die Helden treffen auf eine Insel. Diese Insel besteht aus einer Illusion aus der man nicht mehr entkommt. Die Helden lösen das Rätsel der Illusion und finden hinter einem Wasserfall eine Metaltür die den Ausgang bildet. Vor der Tür kämpfen sie gegen den letzten Gegner der Insel und ein Mitstreiter (Christoph) verendet kläglich. Die Helden können der Insel entkommen.

Session 4 (DM: Bäni):

Start der Geschichte mit Schloss Drachenstein. Die Helden gehen in Waterdeep zu einem Magierturm. Sie wurden ausserwählt um drei verschiedene Gegenstände (unter anderem den Drachenpfeil und Drachenbogen) zu finden. Die Helden werden in eine Waldwelt teleportiert. Diese dient als Test. Danach werden sie weiter teleportiert in eine Wüste. Die Helden gehen nach Westen um vor einer Armee zu flüchten. Die Armee ist die Vorhut der Dämonen und Helden flüchten in die Stadt Priavil. Danach finden die Helden ein Flugschiff um zur floating City namens „Lukalah“ zu gelangen.

Session 5 (DM: Bäni):

Die Helden landen in „Lukalah“. Dort wird in der Stadt die Armee aufgestockt und der Berater stellt sich gegen den König. Helden haben sich Wiederstandsbewegung gegen den Berater angeschlossen. Dazu gingen Helden in Gulli um dazu zu gehören. Dies war jedoch eine Falle, denn diese Gegenbewegung wurde vom Berater selbst erstellt. Im Gulli lösen sie Wasserrätsel und können durch Gang in das Adelsviertel. Von dem Haus im Adelsviertel kommen Helden durch Geheimgang in den Palast. Dort finden sie die Schatzkammer mit drei Einbuchtungen (Viole, Pfeil, silberne Dose). Helden nehmen Drachenpfeil. Kampf gegen den Berater und Christoph wird gefangen.

Session 6 (DM: Bäni):

Es gibt eine Gerichtsverhandlung gegen Christoph. Christoph zieht eine von zwei Kugeln (weiss oder schwarz) und löst das Rätsel. Andere Helden flüchten von Schatzkammer und kommen an Klippe. Dort vollziehen sie den „Sprung des Glaubens“ in die Tiefe. Die Helden landen auf Balkon. Die Helden erwachen am nächsten Morgen und ein Mönch bittet um Hilfe un bekommen Infos. Christoph wird zwischenzeitlich mit Obst und Eiern beworfen. Auf dem Podest zeigt sich der „Mad King“. Helden gehen gemeinsam in das unterste Viertel zurück und machen Pause. In der Nacht werden Helden von Assassinen angegriffen. Einen können sie töten und finden Broche (Goldene Hand). Nach drei Tagen gehen Helden zum Orden der Ohm zurück (Mönch).

Session 7 (DM: Bäni):

Jemand vom Orden des Ohm hat früher ein Attentat auf den König verübt, nun sind sie hier an der Seite der floating City. Helden gehen durch Tunnel in die Insel. Sie finden Räume, Halle und Geheimgang der tiefer geht. Helden kommen zur grossen Energiequelle und gehen weiter bis zur Kammer mit einem Ritual. Dort sind dunkel Elfen und die Helden kämpfen. Nach Kampf können Helden flüchten bis sie zu einer Klippe kommen. Die Helden können von dort ins Wasser zu einer Insel springen. Dort finden sie auf der Insel einen Turm. Der Turm hat auch das Zeichen der Assassinen und bildet Bibliothek der Assassinen. Dort finden Helden ein Buch mit Namen „Abadon“. Das Buch beinhaltet den Auftrag um die Bruderschaft auszulöschen, das die Armee heute ankommt etc. Helden werden in die Stadt zum Assassinen Palast teleportiert und die ganze Stadt ist im Kampf. Helden finden General „Vaxis“. Assassinen wissen nicht wer den König kontrolliert. Vaxis erklärt das „Abadon“ den Drachenbogen in seinen Besitz bringen will. Abadon will Mammon den Herrn des Minauroslayer als Herrscher der Hölle ablösen. Der Kampf um die Hölle ist ausgebrochen. Helden kämpfen gegen den Assassinen Lord und gegen Vaxis und besiegen diese einzeln. Dann taucht Abadon auf und es gibt einen Kampf. Danach kommt der Magier vom Magierturm und schickt Helden zurück nach Waterdeep.

Session 9 (DM: FXS):

Von Waterdeep in die Berge zur Zwergenstadt. Einer der Helden (Dario) findet einen Ringe der unsichtbar macht.

Session 10 (DM: FXS):

In Zwergenstadt durch Minen kämpfen die Helden gegen einen Drachen. Sie werden von einem Zwerg geleitet der sich aber gegen die Helden stellt. Der Zwerg kann entkommen. Einer der Helden (Christoph) stürzt beim Kampf gegen den Drachen in die Tiefe. Dort unten findet er einen unterirdischen Fluss und einen Kult der zum unterirdischen Vulkan betet.

Session 11 (DM: FXS):

Durch die Minen kommen Helden zu einem mächtigen Magier der die Helden weg teleportiert. Danach können Helden weiter zu einem Dorf in den Bergen. Schlacht im Dorf. Helden gehen weiter in die Berge um den Sitz einer bösen Gruppe zu sprengen.

Session 12 (DM: FXS):

Vom verschneiten Dorf gehen Helden zu einer Stadt am Meer. Dort stirbt John Doe am Pranger. Die Helden gehen in eine Villa die danach abbrennt. Sie können die Hauptorganisation der bösen Gruppe aus den Bergen vernichten. Danach kehren Helden zurück zum Dorf und begeben sich wieder in den Berg indem der Magier sein Labor hat.

Session 13 (DM: FXS):

Die Helden kämpfen entgültigen gegen den Drachen im Labor. Danach finden sie ein Dimensionsportal das sich im Bau befindet. Die Helden finden Pläne und gehen in den eisigen Untergrund. Dort können Helden den lange gesuchten Zwerg vernichten. Eine Frau begegnet den Helden und diese führt sie zu einem Dorf. Von diesem Dorf aus können Helden zum Sitz eines der 4 mächtigen Magier. Die Helden gehen durch den Dungeon (Diskussion wegen dem Befehl „Jump“) und vernichten den Magier.
Zurück beim Labor des Magier finden die Helden ein Flugschiff das sie nutzen können. Sie fliegen nach Baldurs Gate. Dort befinden sich ausserhalb der Stadt die 3 anderen mächtigen Magier. Die Helden können diese vernichten und kehren zurück nach Waterdeep.

Session 14 (DM: Bäni):

Drachen Dungeon mit Doomlord Teil 1: Die Helden gehen mit einem Guide Richtung Osten einem Fluss entlang. Dort treffen sie auf einen Berg und stauen den Fluss weil hier in der Nähe das Gesuchte ist. Die Helden finden am Grund des Flusses einen Geheimgang in eine Höhle. Dort entdecken sie einen Dungeon mit vielen Drachenköpfen und schon ausgelösten Fallen. Am Ende erreichen sie einen Raum mit einem Kelch und einem Doomlord.

Session 15 (DM: Bäni):

Drachen Dungeon mit Doomlord Teil 2: Die Helden versuchen den Dungeon zu verlassen und nun sind alle Fallen aktiviert. Jede Falle wird ausgelöst und nur ganz knapp schaffen es die Helden aus dem Dungeon. Larunja Unborn fällt im Gitterraum in die Tiefe und überlebt den Sturz nicht. Als die Helden aus der Höhle kommen kehren sie zurück nach Waterdeep.

Session 16 (DM: Bäni):

Basilisken Blut: Die Helden hören von einem Clan der Basilisken Blut schmuggelt. Sie gehen in ihr Hauptqueartier und lösen dort ein paar Rätsel.

Später treffen sie dort auf einen Vampir: „Undenliche Macht!“

Session 17 (DM: Bäni):

Kriminal Story Ankuft der Dämonen. Es passieren diverse Morde in der Stadt.

Session 17 (DM: FXS):

Die Helden brechen auf um von Waterdeep Richtung Osten nach Schloss Drachenstein zu gehen. Noch in Waterdeep brennt das Flugschiff ab. Dieses wurde von einer Organisation angezündet. Helden treffen auf einen Gegner dieser Organistation und sie schliessen sich zusammen. Da der Organisator alleine weiter muss, brechen Helden auch alleine auf um nach Osten zu kommen.
Die Helden kommen in ein Kiregsgebiet und treffen auf ein Lager mit Lazaret. Danach gehen sie weiter bis zu einer Schlucht mit einer langen Brücke. Die Helden gehen auf der Brücke los unnd werden in der Mitte von einer Schlacht überrascht. Unter ihnen kämpfen tausende auf der Ebene. Einer der Helden (Christoph) versucht ein orkisches Flugschiff zu kapern. Nach dieser fehlgeschlagenen Aktion schaffen es die Helden auf die andere Seite der Schlucht.
Die Helden kommen an einen Fluss und fahren mit einem Schiff mit. Dieses Schiff ist nur eine Illusion und die Helden können fliehen. Danach begeben sich die Helden in eine Stadt und finden in der nähe einen Magierturm. Dort vernichten die Helden drei Magier die den Kopf der Organisation bilden die ihr Flugschiff abbrannte.

Session 18 (DM: Bäni):

Die Helden gehen weiter Richtung Osten. Sie gehen durch einen Wald und ein Flugschiff stürtzt ab. Danach begeben sie sich zu einer Burg die sich in der Nähe befindet. Die Helden gehen durch die Burg in den Untergrund. Dort finden sie eine Kolonie und bezwingen ein Hirn.

Session 19 (DM: Bäni):

Die Helden brachen von Pandora auf in die eisigen Berge um zur Mine zu kommen die angeblich zum Schloss Drachenstein führen soll. Sie reisen durch eine Schlucht mit einem Schneesturm. Dort wird einer der Helden durch die Illusion vom Ork-Barbar (Dario) in eine Höhle geführt und kommt fast zu tode. Im letzten Moment stossen die anderen Helden dazu und bekämpfen das Böse. Nach dem Ausflug in die Höhle kommen die Helden weiter in den Bergen auf einen Eissee. Diesen überqueren sie und klettern eine Eiswand hoch. Rsp. sie laufen einen Abhang hoch. Danach geht es weiter die Eistreppe oder den Eistunnel hoch bis die Helden ein Plateau erreichen.

Session 20 (DM: Bäni):

Die Helden versuchen einzeln die Eiswand über dem Plateau hoch zu klettern, doch ein Fels löst sich und die Helden kommen knapp mit dem Leben davon. Die Helden klettern gemeinsam noch einmal hoch. (Diesmal scheint sich kein Fels zu lösen 😛 )

Session 21 (DM: Bäni):

Die Helden klettern wieder die Eiswand hoch und werden unterwegs von einem Drachen angegriffen. Nach einem anstrengenden Aufstieg erreichen die Helden erfolgreich das Gipfelplateu. Auf diesem sehen sie eine grosse eingefrorene Eisentür. Daneben entdecken sie einen kleinen Eingang der hinter die Eisentür führt. Dort befindet sich eine grosse kalte Halle. In dieser Halle lösen die Helden ein Rätsel auf einem Raster bei dem es von einer Seite her windet. Nachdem die Helden das Rätsel gelöst haben erreichen sie einen Raum über der Tür die weiter in den Berg führt. In diesem Raum ziehen sie wahllos an den Hebeln und lösen so das Rätsel. Unter anderem wird dadurch auch noch ein Blizschlag ausgelöst der fast die Gruppe tötet. Die Helden gehen weiter in einen weiteren Raum oben an der Halle. Dort entdecken sie ein Schachbrett auf dem sie ein weiteres Rätsel lösen. Wieder ein Raum weiter über dem Schachbrett finden die Helden an den Wànden Drachenköpfe, Narrenköpfe und Medusaköpfe. Sie lösen ein Lichträtsel und kommen in einen nächsten Raum. Dort ist es dunkel und in der Mitte am Boden befinden sich 4 Runen. Diese beginnen zu leuchten und auch die Runen der Helden. Zwei der Helden kommen durch ein Rätsel weiter oben aus dem Berg hinaus in den Schnee. Die zwei gehen los und holen im Schnee ein Amulett. Einer der Helden schafft es nicht mehr zurück in den Berg. Ein Drache taucht auf und zieht über das Schneefeld hinweg.

Session 22 (DM: Bäni):

Die Rückkehr vom überlebenden Helden. Dieser versucht den Tod von Christoph zu verschleiern doch das gelingt ihm nicht da dieser einige Augenblicke später in einer Eissäule auftaucht. Die Helden gehen weiter in das Gewölbe. Eine Treppe runter finden die Helden einen Brunnen mit einem Baum und einem Dämon. Diesen bekämpfen sie und lassen diverse Dinge in den Brunnen fallen. Danach trinken Sie vom Brunnen und merken das dieser Leben nimmt und gibt. Weiter finden die Helden einen Teleportstein. Einer der Helden findet einen Karte und teleportiert sich weg. Die anderen Helden können nicht folgen da sie die Karte nie gesehen haben. Der Held befinden sich in einem Raum und findet die legendäre Doom Lord Rüstung. Doch bleibt die Freude nicht von langer Dauer. Der Raum wird immer kälter bis der Held erfriert. Das Rätsel im Raum wurde leider nicht gelöst. Die anderen Helden gehen die Treppen weiter hinab. Danach kommen sie in einen Raum mit einem Sarg. Weiter kommen sie tiefer im Gewölbe in einen Raum mit eingefrorenem Schiff und einem Loch in der Decke. Oben ist ein Gegner der nicht bekämpft wird, ein Dämon. Weiter geht es hinab bis zu den Minen/Tunneln. Dort gehen die Helden in einen willkürlichen Tunnel und treffen einen Erdfresser Wurm. Es gibt einen Kampf gegen den Erdfresser Wurm. Weiter gehen die Helden durch den richtigen Tunnel in Richtung Schloss Drachenstein.

Session 23 (DM: Bäni):

Auf der anderen Seite des Tunnels kommen die Helden hervor und gehen in ein Gebäude. Dort sehen sie einen Karte der Welt. Durch geschickte Aktionen müssen die Helden die Welt verteidigen und beeinflussen durch die Aktionen die ganze Welt. Weiter treffen die Helden einen Ork-Zauberer der sich der Gruppe anschliesst.