Wüste/Sultan/3 Portale
(Char Lv: 6)
- FXS: Zwerg Krieger
- Bäni:
- Dario:
- Louis:
- Nina:
Session 1:
Von Waterdeep aus gehen die Helden mit einem Schiff nach Emryanos. Dort in dieser Stadt gibt es Krieg zwischen einer Sekte und den Magier (Bürgerkrieg). Die Helden erhielten diesen Auftrag vom Sultan/König dieser Stadt. Es gibt eine Dürre im Land und eine Kirche Namens Milischa. Die Helden treffen eine rote Frau und erhalten einen Hinweis das sich in der Wüste ausserhalb der Stadt ein Tempel befindet. Mit einem Guide gehen die Helden in die Wüste.
Session 2:
Grab Dungeon Teil 1: Helden gehen durch Dungeon und finden Fleischpilze bei einem Brunnen. Sie treffen einen Geist, Mummien, eine Bibliothek und finden das Grab von Ederius.
Session 3:
Grab Dungeon Teil 2: Im hinteren Teil des Grabes befindet sich das Reich der Schlangenmenschen. Dort finden Helden Schlangeneier und den Hort der Schlangenmenschen. Am Ende sind Helden im Thronsaal wo sich die rote Frau, ein Mann unter einer Kutte und ein Zwerg befinden. Helden kämpfen sich durch und der Mann stirbt. Der Zwerg verendet ebenso und die rote Frau flieht durch eines der drei Portale die sich am Ende des Raumes befinden. Die Helden erhalten einen Skarabäus und gehen durch das gründe Portal in einen Sumpf.
Session 4:
Helden landen in einem Sumpf und wandern bis zu den Fischerleuten. Von dort gehen Helden weiter zu einer Stadt namens „Altstadt“. In dieser finden sie den Magier Xonthal und eine Magierschule. Emorn ist der Militärführer und Stadthalter. Die Stadt wurde angegriffen und die Helden müssen nun mit drei der Magier Laydies zum alten Vulkan gehen. Dort sollen sie für die Armee das Haupttor öffnen. Die Helden tauchen durch einen See um in das Gebwölbe des Vulkans zu gelangen.
Session 5:
Durch eine Höhle gelangen die Helden in das innere des Vulkans. Dort finden sie diverse Käfige mit Gefangenen. Dort befreien die Helden zwei neue Mitstreiter (Jonas und Nina). Die Helden begeben sich aus der Höhle in den Krater des Vulkans. Im Krater befindet sich eine Stadt und in der Mitte dieser steigt ein Pyramidenartiger Tempel empor. Die Helden „schleichen“ über den Platz zum Tempel und kämpfen gegen ein paar Stadtwachen. Anschliessend begeben sich die Helden in den Tempel. Im inneren des Tempels fallen die Helden durch ein Gas in einen Tiefschlaf. Sie erwachen auf der Spitze des Tempels. Dort wird gerade ein Ritual durchgeführt und Gefangene geopfert um einen Gott zu beschwören. Die Helden können sich aus dem Käfig befreien und springen von der Spitze des Tempels herunter.